Eventos Investigación Videojuegos

Resumen en vídeo del primer #GAMESeminars sobre culturas del juego Digital

seminario

El pasado mes de junio miembros del grupo GAME organizaban, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), el primero de nuestros #GAMESeminars. En este encuentro, profesionales y académicos debatieron sobre las culturas del juego digital, incluyendo reflexiones en torno a las implicaciones del diseño y codificación del videojuego.

Os ofrecemos la posibilidad de repasar las principales ideas que se expusieron a través de los vídeos resumen de las dos principales sesiones que compusieron el seminario:

– Conversación ACA-PRO “El cuerpo y el espíritu”, con la participación de Tatiana Delgado (King), Alfredo González-Barros (Underdog y U-Tad), Antonio José Planells (Tecnocampus-UPF) y Víctor Navarro Remesal (GESAG-Universidad Pontificia de Comillas)

– Panel “Entender la cultura del videojuego”, moderado por Víctor Navarro y Antonio José Planells y con las intervenciones de Simon Lee (Incubio y GameBCN), Marisol López (ICEC-Generalitat de Catalunya), Marçal Mora (Retro Maquinitas y Universidad de Alcalá de Henares), Dani Castellanos (A Crowd of Monsters y Tecnocampus-UPF), Ruth Contreras (OCVE, InCom-UAB-UVIC y Digital Work Force) Sergi Mesonero (Fandroid Entertainment).