Grupo de investigación consolidado reconocido (GRC) por la Agència de Gestió d’Ajuts Universitaris i de Recerca (AGAUR) en la convocatoria SGR 2017-2019. Las personas que integran el grupo provienen de diferentes campos de estudio de la comunicación y la información y convergen claramente en el interés por el estudio de las transformaciones de las prácticas comunicativas asociadas al acceso y uso generalizado de Internet, abordando el análisis de modelos culturales propios de la sociedad del conocimiento y su estrecha relación con los medios de comunicación.

El grupo GAME tiene como misión estudiar la transformación de la comunicación y el entretenimiento, las prácticas comunicativas emergentes y el impacto social y cultural de la disrupción tecnológica. Desde un enfoque transdisciplinar, generamos conocimiento que aspira a transformar aprendizajes y a empoderar de forma consciente a la sociedad.

Líneas de investigación

  1. Impacto social y cultural de la comunicación, los social media y el entretenimiento.
  2. Pasado, presente y futuro del cine (historia cultural del cine y de la televisión; nuevas plataformas y nuevas formas de creación y consumo en el audiovisual).
  3. Entretenimiento, juego y aprendizajes.
  4. Diseño, creatividad y narrativas disruptivas.
  5. Nuevas prácticas en comunicación persuasiva.
  6. Empoderamiento de la ciudadanía digital, aprendizajes sociales y nuevas alfabetizaciones.
  7. Comunicación y género.

Noticias

Publicada la memoria técnica final del proyecto Ludoliteracy

Una vez finalizado el proyecto «Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)», financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (referencia CSO2014-57302-P), y en un ejercicio de transparencia, los investigadores principales, Jordi Sánchez-Navarro y Daniel[…]

GAME participa en el monográfico de BiD sobre “el control de la información en la producción de conocimiento hoy”

El número 41 de la revista  Bid. Textos universitaris de Biblioteconomia i Documentació, correspondiente al mes de diciembre de 2018, ofrece un monográfico en cuya coordinación ha participado el investigador de GAME, Jordi Sánchez-Navarro. Con[…]

GAME como opción para cursar el doctorado en la UOC

Si estás interesado/a en hacer el doctorado en el programa de Sociedad de la información y el conocimiento o en el de Educació i TIC (E-learning) de la UOC en temas relacionados con las transformaciones de las prácticas comunicativas contemporáneas, nuestro[…]

El grupo GAME colabora en una jornada sobre el impacto de las Fake News y la posverdad

Con el título “Las dimensiones de las fake news en las organizaciones”, el investigador Pablo Lara-Navarra, responsable en la codirección de la Jornada Tendencias en Sociedad Digital, fue el encargado de la ponencia de apertura[…]

Investigadores de GAME publican en el último número de Catalan Journal of Communication & Cultural Studies

El número especial sobre el estudio del juego de la revista Catalan Journal of Communication & Cultural Studies recoge varios artículos de investigadores de GAME. El ejemplar, coordinado por Jan Gonzalo (URV) y nuestros investigadores[…]

La revista Data in Brief publica un artículo de los investigadores Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Leila Mohammadi

El volumen 19 de la revista Data in Brief, cuya publicación se está cerrando para el mes de agosto, ya incluye el artículo de los investigadores del grupo GAME Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Leila[…]