Grupo de investigación consolidado reconocido (GRC) por la Agència de Gestió d’Ajuts Universitaris i de Recerca (AGAUR) en la convocatoria SGR 2017-2019. Los miembros del grupo provienen de diferentes campos de estudio de la comunicación y la información y convergen claramente en el interés por el estudio de las transformaciones de las prácticas comunicativas asociadas al acceso y uso generalizado de Internet, abordando el análisis de modelos culturales propios de la sociedad del conocimiento y su estrecha relación con los medios de comunicación.

Los intereses del grupo derivan en diferentes líneas de investigación muy relacionadas:

  • El papel del entretenimiento y de su consumo como elemento fundamental en modelos emergentes de culturas colaborativas y participativas propias de la sociedad del conocimiento.
  • El análisis de patrones y necesidades emergentes de alfabetización digital y audiovisual.
  • La creatividad aplicada y la innovación en comunicación.
  • La apertura de espacios para la indagación y la experimentación en entornos y procesos de aprendizaje basados en la colaboración, la creatividad, el entretenimiento y el uso de las tecnologías audiovisuales.
  • La innovación en la enseñanza en línea de la comunicación.
  • Las transformaciones en las formas específicas de la comunicación —el cine y el audiovisual, el periodismo, la comunicación corporativa y la publicidad— en el marco de la sociedad del conocimiento.

Noticias

Publicada la memoria técnica final del proyecto Ludoliteracy

Publicada la memoria técnica final del proyecto Ludoliteracy

Una vez finalizado el proyecto «Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)», financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (referencia CSO2014-57302-P), y en un ejercicio de transparencia, los investigadores principales, Jordi Sánchez-Navarro y Daniel[…]

GAME participa en el monográfico de BiD sobre “el control de la información en la producción de conocimiento hoy”

GAME participa en el monográfico de BiD sobre “el control de la información en la producción de conocimiento hoy”

El número 41 de la revista  Bid. Textos universitaris de Biblioteconomia i Documentació, correspondiente al mes de diciembre de 2018, ofrece un monográfico en cuya coordinación ha participado el investigador de GAME, Jordi Sánchez-Navarro. Con[…]

GAME como opción para cursar el doctorado en la UOC

GAME como opción para cursar el doctorado en la UOC

Si estás interesado/a en hacer el doctorado en el programa de Sociedad de la información y el conocimiento o en el de Educació i TIC (E-learning) de la UOC en temas relacionados con las transformaciones de las prácticas comunicativas contemporáneas, nuestro[…]

El grupo GAME colabora en una jornada sobre el impacto de las Fake News y la posverdad

El grupo GAME colabora en una jornada sobre el impacto de las Fake News y la posverdad

Con el título “Las dimensiones de las fake news en las organizaciones”, el investigador Pablo Lara-Navarra, responsable en la codirección de la Jornada Tendencias en Sociedad Digital, fue el encargado de la ponencia de apertura[…]

Investigadores de GAME publican en el último número de Catalan Journal of Communication & Cultural Studies

Investigadores de GAME publican en el último número de Catalan Journal of Communication & Cultural Studies

El número especial sobre el estudio del juego de la revista Catalan Journal of Communication & Cultural Studies recoge varios artículos de investigadores de GAME. El ejemplar, coordinado por Jan Gonzalo (URV) y nuestros investigadores[…]

La revista Data in Brief publica un artículo de los investigadores Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Leila Mohammadi

La revista Data in Brief publica un artículo de los investigadores Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Leila Mohammadi

El volumen 19 de la revista Data in Brief, cuya publicación se está cerrando para el mes de agosto, ya incluye el artículo de los investigadores del grupo GAME Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Leila[…]