Eventos
El grupo GAME colabora en una jornada sobre el impacto de las Fake News y la posverdad
Con el título “Las dimensiones de las fake news en las organizaciones”, el investigador Pablo Lara-Navarra, responsable en la codirección de la Jornada Tendencias en Sociedad Digital, fue el encargado de la ponencia de apertura[…]
Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Antonio José Planells coordinan el libro Game & Play: La cultura del juego digital
Recientemente ha sido publicada la obra Game &Play: La cultura del juego digital que, coordinada por los investigadores de GAME, Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Antonio José Planells, recoge algunas de las participaciones que tuvieron[…]
Leila Mohammadi participa en el concurso “Presenta la teva tesi en 4 minuts” representando a la UOC
La tarde del miércoles 6 de junio, en el Movistar Center, doce doctorandos de las diferentes universidades catalanas se dieron cita en la final del concurso “Presenta la teva tesi en 4 minuts” organizado por[…]
Transmedia y Blade Runner, un análisis de la investigadora Raquel Herrera
“Solo puedo fabricar unos pocos…. extensiones transmedia del filme de ciencia-ficción Balde Runner” es el título del capítulo de Raquel Herrera en la obra, recientemente publicada, Sinergias digitales. Hibridaciones entre información, ficción y entretenimiento. La[…]
GAME participa en el Workshop Internacional “El videojuego como objeto de investigación: estado de la cuestión”
Tres miembros de GAME participaron en el Workshop organizado por el Departamento de Traducción y de Interpretación y de Estudios de Asia Oriental de la UAB. Daniel Aranda y Jordi Sánchez Navarro participaron en el[…]
Cultura del juego digital #GAMESeminars
El 29 de junio de 2017, el grupo GAME, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), conjuntamente con los Estudios de[…]
GAME Coordina el eje Ludoliteracy: el juego digital en la educación formal y no formal del III Congreso Educación Mediática y Competencia digital
GAME coordina el EJE 3.- LUDOLITERACY: EL JUEGO DIGITAL EN LA EDUCACIÓN FORMAL Y NO FORMAL del III Congreso Educación Mediática y Competencia digital que se celebrará en su versión Online en mayo de 2017[…]
El Grupo GAME participa en la organización del III Congreso Internacional de Educación Mediática y Competencia Digital
Los próximo días 15, 16 y 17 de junio de 2017 la ciudad de Segovia acogerá la tercera edición del Congreso de Educación Mediática y Competencia Digital. El encuentro tiene como objetivo de debatir sobre[…]
Resumen en vídeo del primer #GAMESeminars sobre culturas del juego Digital
El pasado mes de junio miembros del grupo GAME organizaban, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), el primero de nuestros[…]
GAME participa en la 2016 IAMCR Conference de Leicester
Entre el 27 y 37 de julio, Leicester (UK) acoge el encuentro internacional que cada año organiza la International Assocation for Media and Communication Research. El tema de la 2016 IAMCR Conference en esta ocasión[…]
Gran acogida del primer #GAMESeminars sobre Culturas del Juego Digital
El primer #GAMESeminars organizado el pasado 22 de junio en la sede del 22@ de la Universitat Oberta de Catalunya resultó todo un éxito de participación y también de seguimiento a través de las redes[…]
El investigador Pau Yànez participa en el #SpinUOC 2016
El próximo jueves 16 de junio, en la Antigua Fábrica de Estrella Damm, se organiza una nueva edición de la jornada de conocimiento transferible de la UOC, el #SpinUOC 2016. En esta ocasión los ocho[…]
Practicioners, académicos y expertos conforman el programa del Seminario sobre Culturas del Juego Digital que organiza GAME
El próximo 22 de junio, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), el grupo GAME organiza en Barcelona el Seminario sobre[…]
GAME ultima la preparación de un seminario de expertos en cultura del juego digital
En el marco del proyecto sobre cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), el grupo GAME está ultimando los detalles para celebrar el Seminario Cultura del Juego[…]