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El grupo GAME colabora en una jornada sobre el impacto de las Fake News y la posverdad EventosInternetMediosPeriodismo

El grupo GAME colabora en una jornada sobre el impacto de las Fake News y la posverdad

Con el título “Las dimensiones de las fake news en las organizaciones”, el investigador Pablo Lara-Navarra, responsable en la codirección de la Jornada Tendencias en Sociedad Digital, fue el encargado de la ponencia de apertura[…]

Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Antonio José Planells coordinan el libro Game & Play: La cultura del juego digital EventosInvestigaciónPublicacionesVideojuegos

Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Antonio José Planells coordinan el libro Game & Play: La cultura del juego digital

Recientemente ha sido publicada la obra Game &Play: La cultura del juego digital que, coordinada por los investigadores de GAME, Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Antonio José Planells, recoge algunas de las participaciones que tuvieron[…]

Leila Mohammadi participa en el concurso    “Presenta la teva tesi en 4 minuts” representando a la UOC EventosFormaciónInternetInvestigación

Leila Mohammadi participa en el concurso “Presenta la teva tesi en 4 minuts” representando a la UOC

La tarde del miércoles 6 de junio, en el Movistar Center, doce doctorandos de las diferentes universidades catalanas se dieron cita en la final del concurso “Presenta la teva tesi en 4 minuts” organizado por[…]

Transmedia y Blade Runner, un análisis de la investigadora Raquel Herrera EventosInvestigaciónPublicaciones

Transmedia y Blade Runner, un análisis de la investigadora Raquel Herrera

“Solo puedo fabricar unos pocos…. extensiones transmedia del filme de ciencia-ficción Balde Runner” es el título del capítulo de Raquel Herrera en la obra, recientemente publicada, Sinergias digitales. Hibridaciones entre información, ficción y entretenimiento. La[…]

GAME participa en el Workshop Internacional “El videojuego como objeto de investigación: estado de la cuestión” EventosInvestigaciónVideojuegos

GAME participa en el Workshop Internacional “El videojuego como objeto de investigación: estado de la cuestión”

Tres miembros de GAME participaron en el Workshop organizado por el Departamento de Traducción y de Interpretación y de Estudios de Asia Oriental de la UAB. Daniel Aranda y Jordi Sánchez Navarro participaron en el[…]

Cultura del juego digital #GAMESeminars EducaciónEventosInvestigaciónVideojuegos

Cultura del juego digital #GAMESeminars

El 29 de junio de 2017, el grupo GAME, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), conjuntamente con los Estudios de[…]

GAME Coordina el eje Ludoliteracy: el juego digital en la educación formal y no formal del III Congreso Educación Mediática y Competencia digital EducaciónEventosInvestigaciónVideojuegos

GAME Coordina el eje Ludoliteracy: el juego digital en la educación formal y no formal del III Congreso Educación Mediática y Competencia digital

GAME coordina el EJE 3.- LUDOLITERACY: EL JUEGO DIGITAL EN LA EDUCACIÓN FORMAL Y NO FORMAL del III Congreso Educación Mediática y Competencia digital que se celebrará en su versión Online en mayo de 2017[…]

El Grupo GAME participa en la organización del  III Congreso Internacional de Educación Mediática y Competencia Digital EducaciónEventosVideojuegos

El Grupo GAME participa en la organización del III Congreso Internacional de Educación Mediática y Competencia Digital

Los próximo días 15, 16 y 17 de junio de 2017 la ciudad de Segovia acogerá la tercera edición del Congreso de Educación Mediática y Competencia Digital. El encuentro tiene como objetivo de debatir sobre[…]

Resumen en  vídeo del primer #GAMESeminars sobre culturas del juego Digital EventosInvestigaciónVideojuegos

Resumen en vídeo del primer #GAMESeminars sobre culturas del juego Digital

El pasado mes de junio miembros del grupo GAME organizaban, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), el primero de nuestros[…]

GAME participa en la 2016 IAMCR Conference de Leicester EventosInvestigaciónVideojuegos

GAME participa en la 2016 IAMCR Conference de Leicester

Entre el 27 y 37 de julio, Leicester (UK) acoge el encuentro internacional que cada año organiza la International Assocation for Media and Communication Research.  El tema de la 2016 IAMCR Conference  en esta ocasión[…]

Gran acogida del primer #GAMESeminars sobre Culturas del Juego Digital EventosInvestigaciónVideojuegos

Gran acogida del primer #GAMESeminars sobre Culturas del Juego Digital

El primer #GAMESeminars organizado el pasado 22 de junio en la sede del 22@ de la Universitat Oberta de Catalunya resultó todo un éxito de participación y también de seguimiento a través de las redes[…]

El investigador Pau Yànez participa en el #SpinUOC 2016 EventosInnovaciónVideojuegos

El investigador Pau Yànez participa en el #SpinUOC 2016

El próximo jueves 16 de junio, en la Antigua Fábrica de Estrella Damm, se organiza una nueva edición de la jornada de conocimiento transferible de la UOC, el #SpinUOC 2016. En esta ocasión los ocho[…]

Practicioners, académicos  y expertos conforman el programa del Seminario sobre Culturas del Juego Digital que organiza GAME EventosVideojuegos

Practicioners, académicos y expertos conforman el programa del Seminario sobre Culturas del Juego Digital que organiza GAME

El próximo 22 de junio, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P),  el grupo GAME organiza en Barcelona el Seminario sobre[…]

GAME ultima la preparación de un seminario de expertos en cultura del juego digital EventosInvestigaciónVideojuegos

GAME ultima la preparación de un seminario de expertos en cultura del juego digital

En el marco del proyecto sobre cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), el grupo GAME está ultimando los detalles para celebrar el Seminario Cultura del Juego[…]