Gamblificación, juventud y videojuegos: Investigación para promover prácticas de juego responsables

Proyecto financiado por el Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030. Fecha de inicio: 01/01/2025. Fecha de finalización: 31/04/2026.

Resumen

El proyecto Gamblificación, juventud y videojuegos: Investigación para promover prácticas de juego responsables tiene como objetivo abordar las consecuencias negativas de integrar mecanismos de recompensa basados en el azar y patrones oscuros en los videojuegos (gamblificación), centrándose en promover prácticas de juego responsables entre la población joven (16-25). Se busca brindar orientación a responsables políticos y agentes sociales (familia, escuela y medios de comunicación) y profesionales de la salud (medicina, enfermería, psicología, etc.) sobre el desarrollo de regulaciones y otros mecanismos para el desarrollo de planes de prevención o acciones que aborden eficazmente los riesgos asociados con la gamblificación en los videojuegos.

Memoria Técnica

Aquí podéis consultar la memoria final del proyecto Gamblificación, juventud y videojuegos: investigación para promover prácticas de juego responsables. El informe recoge los principales resultados de una investigación desarrollada entre 2024 y 2026 sobre la incorporación de mecánicas de azar, sistemas de monetización y patrones oscuros en los videojuegos, así como sus implicaciones para el bienestar digital, la prevención y las políticas públicas. A partir de una estrategia multimétodo que combina revisión sistemática de la literatura, encuesta estatal, grupos focales y análisis de videojuegos, la memoria ofrece una síntesis integrada de los hallazgos, recomendaciones para la prevención y propuestas para promover prácticas de juego responsables entre la población joven.

Planes de Prevención

Gamblificación, Juventud y Videojuegos. Bases para el desarrollo de planes de prevención.

Esta publicación traslada los principales hallazgos de la investigación al ámbito de la acción preventiva y ofrece orientaciones dirigidas a administraciones públicas, profesionales de la salud, centros educativos, familias e industria del videojuego. El documento propone un conjunto de recomendaciones basadas en la evidencia para abordar los riesgos asociados a las mecánicas gamblificadas, los patrones oscuros y los sistemas de monetización presentes en los videojuegos, contribuyendo al desarrollo de políticas, programas y estrategias orientadas a promover el bienestar digital y prácticas de juego responsables.