Grupo de investigación en aprendizajes, medios y entretenimiento

III Jornada Comunicación y Música

En 2025, GAME y los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la UOC organizamos la tercera edición de la Jornada Comunicación y Música (#UOComMusic): Enfoques académicos y de innovación sobre música y comunicación.
La jornada reunió a investigadores de diversas universidades, profesionales del sector tecnológico-musical y un artista de amplia trayectoria, en una programación que combinó reflexión teórica, debate aplicado y diálogo creativo.
La primera mesa, moderada por Jordi Sánchez-Navarro (GAME), reunió a Isabel Villanueva (UIC, ESMUC), Beatriz Amorós (UNIR) y Fernán del Val (UNED) en torno a las miradas teóricas, los métodos y los formatos de investigación sobre música y comunicación. Las intervenciones trazaron un recorrido por los enfoques que han abordado la música como objeto comunicativo —desde los estudios culturales y la musicología crítica hasta la comunicación de masas y los estudios de plataformas—, poniendo de manifiesto tanto la riqueza de tradiciones disciplinares que convergen en este campo como los retos metodológicos que plantea un objeto de estudio en permanente mutación.
La segunda mesa desplazó el foco hacia los desafíos más inmediatos. Bajo la moderación de Silvia Martínez (GAME), Pere Pèries (Artificia), Enric Guaus (Sheepdog) e Ignacio Gallego (UC3M) abordaron el impacto de la inteligencia artificial generativa y la plataformización en las narrativas culturales asociadas a la música. La conversación puso sobre la mesa cuestiones como la reconfiguración de las cadenas de valor en la industria musical, las implicaciones de la creación asistida por IA para la autoría y la originalidad, y las tensiones entre lógicas algorítmicas y diversidad cultural. La presencia de perfiles profesionales vinculados al desarrollo tecnológico junto a la perspectiva académica enriqueció un debate que no eludió las zonas de fricción entre innovación y precariedad.
La mesa de clausura adoptó un formato más íntimo: una entrevista con el cantante, músico y productor Alfred García, conducida por Lola Costa Gálvez (GAME). El diálogo abordó la experiencia del artista en relación con la creación, el relato y la innovación, y ofreció una mirada desde la práctica que complementó las aproximaciones teóricas y sectoriales de las mesas anteriores.
La jornada se prolongó por la tarde con un workshop de investigación celebrado en el Hub Interdisciplinario de Investigación e Innovación de la UOC. En un formato más reducido y por invitación, los ponentes y miembros del grupo GAME profundizaron en los retos que la plataformización plantea para la investigación y la innovación en el ámbito musical.
La actividad fue cofinanciada por la ayuda 2021SGR0654 de la Generalitat de Catalunya y por la ayuda Research Accelerator 2024 de la UOC, en el marco de dos proyectos: uno dedicado al estudio de las narrativas, estrategias de comunicación y consumos de la música popular en el contexto de la plataformización de la cultura (2024–2025) y otro centrado en el impacto cultural del servicio hilo musical en España (2025). Ambos anclajes institucionales reflejan la voluntad del grupo GAME de consolidar una línea de investigación que sitúe la música popular en el centro de los debates sobre cultura digital, industrias creativas y transformación tecnológica.