Proyecto financiado por el Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030. Fecha de inicio: 01/01/2025. Fecha de finalización: 31/06/2025.
Resumen
El proyecto Gamblificación, juventud y videojuegos: Investigación para promover prácticas de juego responsables tiene como objetivo abordar las consecuencias negativas de integrar mecanismos de recompensa basados en el azar y patrones oscuros en los videojuegos (gamblificación), centrándose en promover prácticas de juego responsables entre la población joven (16-25). Se busca brindar orientación a responsables políticos y agentes sociales (familia, escuela y medios de comunicación) y profesionales de la salud (medicina, enfermería, psicología, etc.) sobre el desarrollo de regulaciones y otros mecanismos para el desarrollo de planes de prevención o acciones que aborden eficazmente los riesgos asociados con la gamblificación en los videojuegos.
Participantes
El equipo lo componen miembros de la Universitat Oberta de Catalunya (tanto miembros de GAME como de otros grupos), así como por académicos/as de otras universidades y profesionales con experiencia en la industria del videojuego, el desarrollo de iniciativas de innovación educativa, la perspectiva de género, la prevención y el abordaje educativo del consumo de drogas y tecnología:
- Daniel Aranda
- Joan Arnedo
- Mireia Montaña
- Jordi Sánchez-Navarro
- Antoni Baena
- Carme Carrión
- Segundo Moyano
- Mireia Ambròs
- Joan Pons
- Paula Rodríguez
- Sonia Rubio
- Alexandra Samper