Los investigadores Víctor Navarro y José Antonio Planells conversan sobre videojuegos para La Inercia
anton y victorEl pasado 26 de enero, como cuarta entrega de «Open Access» de La Inercia, sección que conduce Víctor Navarro, se publicó la conversación que mantuvo con el también investigador de GAME, José Antonio Planells. La entrevista arranca con una reflexión sobre retos actuales a los que se enfrenta la universidad para posteriormente profundizar en los ámbitos de conocimiento en los que Planells es experto. Concretamente se abordan aspectos clave abordados en su libro Videojuegos y mundos de ficción, publicado también en inglés como Possible Worlds in Video Games: From Classic Narrative to Meaningful Actions. Así, hablan de los mundos posibles en el videojuego y el rol que, desde las perspectiva conceptual, la academia puede aportar para clarificar y entender el contexto y la realidad del videojuego.
Ficción y narrativa, ocio y mensaje, son ejes centrales sobre los que debaten los dos investigadores. Tal y como plantea Navarro, existen»falsas dicotomías sobre las que te tienes que posicionar» y, sobre esto,le traslada a Planells la dificultad para romper con esta posición que el investigador califica como el tradicional conflicto entre «apocalípticos e integrados».
En casi hora y media de conversación, hablan de conocimiento, cultura e investigación, o la carencia de estos, en torno al videojuego e ir así desmontando «axiomas».