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GAME participa en la 2016 IAMCR Conference de Leicester

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Entre el 27 y 37 de julio, Leicester (UK) acoge el encuentro internacional que cada año organiza la International Assocation for Media and Communication Research.  El tema de la 2016 IAMCR Conference  en esta ocasión es “Memory, Commemoration and Communication: Looking Back, Looking Forward” y reunirá a decenas de investigadores y expertos en comunicación. El grupo GAME participa con comunicación en la Media Education Research Section con la comunicación “Setting the Basis for Ludoliteracy: Research Trends on Video Games”, de Jordi Sanchez-Navarro, Daniel Aranda, Silvia Martinez-Martinez, Judith Clares y Sandra Sanz.

La presentación se hará el sábado 30 de julio en el marco de la sesión titulada “Video Games as Tools in Education”. La investigación que presenta GAME no se centra tanto en el llamado game based-learning sino en la ludoliteacy. En este sentido la aportación del paper se centra en ver qué aspectos del videojuego se están investigando en los últimos años y clasificarlos según el enfoque de estos sea el acceso, análisis, a evaluación o la creación de contenido, componentes que definen la alfabetización mediática según Sonia Livingstone (2004).