Publicaciones
Publicada la memoria técnica final del proyecto Ludoliteracy
Una vez finalizado el proyecto «Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)», financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (referencia CSO2014-57302-P), y en un ejercicio de transparencia, los investigadores principales, Jordi Sánchez-Navarro y Daniel[…]
GAME participa en el monográfico de BiD sobre “el control de la información en la producción de conocimiento hoy”
El número 41 de la revista Bid. Textos universitaris de Biblioteconomia i Documentació, correspondiente al mes de diciembre de 2018, ofrece un monográfico en cuya coordinación ha participado el investigador de GAME, Jordi Sánchez-Navarro. Con[…]
Investigadores de GAME publican en el último número de Catalan Journal of Communication & Cultural Studies
El número especial sobre el estudio del juego de la revista Catalan Journal of Communication & Cultural Studies recoge varios artículos de investigadores de GAME. El ejemplar, coordinado por Jan Gonzalo (URV) y nuestros investigadores[…]
La revista Data in Brief publica un artículo de los investigadores Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Leila Mohammadi
El volumen 19 de la revista Data in Brief, cuya publicación se está cerrando para el mes de agosto, ya incluye el artículo de los investigadores del grupo GAME Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Leila[…]
Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Antonio José Planells coordinan el libro Game & Play: La cultura del juego digital
Recientemente ha sido publicada la obra Game &Play: La cultura del juego digital que, coordinada por los investigadores de GAME, Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Antonio José Planells, recoge algunas de las participaciones que tuvieron[…]
Las investigadoras Silvia Martínez-Martínez y Sandra Sanz publican un artículo en Hipertext.net sobre social media y videojuegos
El número de mayo de 2018 de Hipertext.net. Revista Académica sobre Documentación Digital y Comunicación Interactiva incluye un artículo de las investigadoras de GAME Silvia Martínez-Martínez y Sandra Sanz. Con el título “Los social media[…]
Transmedia y Blade Runner, un análisis de la investigadora Raquel Herrera
“Solo puedo fabricar unos pocos…. extensiones transmedia del filme de ciencia-ficción Balde Runner” es el título del capítulo de Raquel Herrera en la obra, recientemente publicada, Sinergias digitales. Hibridaciones entre información, ficción y entretenimiento. La[…]
Jordi Sánchez-Navarro y Daniel Aranda coordinan el libro de acceso abierto Ludoliteracy: the unfinished business of media literacy
El grupo de investigación GAME vuelve a ofrecer en abierto algunas de los principales resultados y conclusiones de su trabajo. En este caso, la obra Ludoliteracy: the unfinished business of media literacy ha sido coordinada[…]
Publicada la segunda sección del monográfico sobre juego digital en la revista Anàlisi
En el mes de diciembre se ha publicado el número 55 de la revista científica Anàlisi. Quaderns de Comunicación i Cultura. Este ejemplar incluye la segunda y última sección del momográfico sobre juego digital que[…]
Investigadores de GAME publican el informe “El Videojuego en el Punto Mira”
Coordinado por Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Silvia Martínez-Martínez, el informe El Videojuego en el Punto de Mira ofrece el estado de la cuestión sobre la producción científica que se ocupa del juego digital. La[…]
En Anàlisi, sección monográfica sobre juego digital coordinada por investigadores de GAME
El número 54 del mes de junio de la revista Anàlisi contiene una sección sobre juego digital. Se trata de la primera parte del monográfico coordinado por cuatro investigadores del grupo GAME: Jordi Sánchez-Navarro, Daniel[…]