Investigación
Publicada la memoria técnica final del proyecto Ludoliteracy
Una vez finalizado el proyecto «Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)», financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (referencia CSO2014-57302-P), y en un ejercicio de transparencia, los investigadores principales, Jordi Sánchez-Navarro y Daniel[…]
GAME participa en el monográfico de BiD sobre “el control de la información en la producción de conocimiento hoy”
El número 41 de la revista Bid. Textos universitaris de Biblioteconomia i Documentació, correspondiente al mes de diciembre de 2018, ofrece un monográfico en cuya coordinación ha participado el investigador de GAME, Jordi Sánchez-Navarro. Con[…]
GAME como opción para cursar el doctorado en la UOC
Si estás interesado/a en hacer el doctorado en el programa de Sociedad de la información y el conocimiento o en el de Educació i TIC (E-learning) de la UOC en temas relacionados con las transformaciones de las prácticas comunicativas contemporáneas, nuestro[…]
Investigadores de GAME publican en el último número de Catalan Journal of Communication & Cultural Studies
El número especial sobre el estudio del juego de la revista Catalan Journal of Communication & Cultural Studies recoge varios artículos de investigadores de GAME. El ejemplar, coordinado por Jan Gonzalo (URV) y nuestros investigadores[…]
La revista Data in Brief publica un artículo de los investigadores Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Leila Mohammadi
El volumen 19 de la revista Data in Brief, cuya publicación se está cerrando para el mes de agosto, ya incluye el artículo de los investigadores del grupo GAME Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Leila[…]
Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Antonio José Planells coordinan el libro Game & Play: La cultura del juego digital
Recientemente ha sido publicada la obra Game &Play: La cultura del juego digital que, coordinada por los investigadores de GAME, Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Antonio José Planells, recoge algunas de las participaciones que tuvieron[…]
Leila Mohammadi participa en el concurso “Presenta la teva tesi en 4 minuts” representando a la UOC
La tarde del miércoles 6 de junio, en el Movistar Center, doce doctorandos de las diferentes universidades catalanas se dieron cita en la final del concurso “Presenta la teva tesi en 4 minuts” organizado por[…]
Las investigadoras Silvia Martínez-Martínez y Sandra Sanz publican un artículo en Hipertext.net sobre social media y videojuegos
El número de mayo de 2018 de Hipertext.net. Revista Académica sobre Documentación Digital y Comunicación Interactiva incluye un artículo de las investigadoras de GAME Silvia Martínez-Martínez y Sandra Sanz. Con el título “Los social media[…]
Transmedia y Blade Runner, un análisis de la investigadora Raquel Herrera
“Solo puedo fabricar unos pocos…. extensiones transmedia del filme de ciencia-ficción Balde Runner” es el título del capítulo de Raquel Herrera en la obra, recientemente publicada, Sinergias digitales. Hibridaciones entre información, ficción y entretenimiento. La[…]
Los investigadores Víctor Navarro y José Antonio Planells conversan sobre videojuegos para La Inercia
El pasado 26 de enero, como cuarta entrega de «Open Access» de La Inercia, sección que conduce Víctor Navarro, se publicó la conversación que mantuvo con el también investigador de GAME, José Antonio Planells. La[…]
Accede al doctorado de la UOC con GAME
Si estás interesado/a en hacer el doctorado en el programa de Sociedad de la información y el conocimiento (UOC) en temas relacionados con las transformaciones de las prácticas comunicativas contemporáneas, nuestro grupo de investigación es[…]
Jóvenes y juego digital. Informe ejecutivo sobre Hábitos de uso y percepciones de los jóvenes sobre la imagen de los videojuegos en los medios de comunicación
Hábitos de uso y percepciones de los jóvenes sobre la imagen de los videojuegos en los medios de comunicación. Informe Ejecutivo El objetivo del estudio es conocer los hábitos de consumo y las opiniones de[…]
GAME participa en el Workshop Internacional “El videojuego como objeto de investigación: estado de la cuestión”
Tres miembros de GAME participaron en el Workshop organizado por el Departamento de Traducción y de Interpretación y de Estudios de Asia Oriental de la UAB. Daniel Aranda y Jordi Sánchez Navarro participaron en el[…]
Cultura del juego digital #GAMESeminars
El 29 de junio de 2017, el grupo GAME, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), conjuntamente con los Estudios de[…]
GAME Coordina el eje Ludoliteracy: el juego digital en la educación formal y no formal del III Congreso Educación Mediática y Competencia digital
GAME coordina el EJE 3.- LUDOLITERACY: EL JUEGO DIGITAL EN LA EDUCACIÓN FORMAL Y NO FORMAL del III Congreso Educación Mediática y Competencia digital que se celebrará en su versión Online en mayo de 2017[…]
Jordi Sánchez-Navarro y Daniel Aranda coordinan el libro de acceso abierto Ludoliteracy: the unfinished business of media literacy
El grupo de investigación GAME vuelve a ofrecer en abierto algunas de los principales resultados y conclusiones de su trabajo. En este caso, la obra Ludoliteracy: the unfinished business of media literacy ha sido coordinada[…]
Publicada la segunda sección del monográfico sobre juego digital en la revista Anàlisi
En el mes de diciembre se ha publicado el número 55 de la revista científica Anàlisi. Quaderns de Comunicación i Cultura. Este ejemplar incluye la segunda y última sección del momográfico sobre juego digital que[…]
Investigadores de GAME publican el informe “El Videojuego en el Punto Mira”
Coordinado por Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Silvia Martínez-Martínez, el informe El Videojuego en el Punto de Mira ofrece el estado de la cuestión sobre la producción científica que se ocupa del juego digital. La[…]
Resumen en vídeo del primer #GAMESeminars sobre culturas del juego Digital
El pasado mes de junio miembros del grupo GAME organizaban, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), el primero de nuestros[…]
GAME participa en la 2016 IAMCR Conference de Leicester
Entre el 27 y 37 de julio, Leicester (UK) acoge el encuentro internacional que cada año organiza la International Assocation for Media and Communication Research. El tema de la 2016 IAMCR Conference en esta ocasión[…]
En Anàlisi, sección monográfica sobre juego digital coordinada por investigadores de GAME
El número 54 del mes de junio de la revista Anàlisi contiene una sección sobre juego digital. Se trata de la primera parte del monográfico coordinado por cuatro investigadores del grupo GAME: Jordi Sánchez-Navarro, Daniel[…]
Gran acogida del primer #GAMESeminars sobre Culturas del Juego Digital
El primer #GAMESeminars organizado el pasado 22 de junio en la sede del 22@ de la Universitat Oberta de Catalunya resultó todo un éxito de participación y también de seguimiento a través de las redes[…]
GAME ultima la preparación de un seminario de expertos en cultura del juego digital
En el marco del proyecto sobre cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), el grupo GAME está ultimando los detalles para celebrar el Seminario Cultura del Juego[…]
GAME se reúne para evaluar resultados y seguir avanzando en sus líneas de investigación
El grupo de investigación en aprendizajes, medios y entretenimiento (GAME) se reúne periódicamente para evaluar la evolución del proyecto sobre cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes que actualmente están desarrollando gracias a la financiación concedida[…]
La investigación de GAME sobre ludoliteracy, presente en el CET Congress 16
El miércoles 20 de abril, en el marco del Congreso Internacional Comunication and Education by Transmedia, el investigador Daniel Aranda ha presentado la comunicación invitada “Ludoliteracy: the unfinished business of Media literacy” elaborada juntamente con[…]
La necesidad de nuevas alfabetizaciones mediáticas, un reto de la investigación actual
El coordinador del grupo GAME y director de los estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la UOC, Jordi Sánchez-Navarro, ha reflexionado sobre los retos actuales de la investigación y de[…]
Investigadores de GAME participarán en el congreso internacional «Communication and Education by Transmedia»
Del 20 al 22 de abril de 2016 ,Girona acogerá a investigadores y profesionales en el marco del congreso internacional Communication and Education by Transmedia cuya conferencia inaugural irá a cargo de Robert Pratten, fundador[…]
Los investigadores Jordi Sánchez-Navarro y Daniel Aranda optan al premio EPI SCImago
El Profesional de la Información y el grupo de Investigación SCImago organizan el Primer Premio EPI SCImago al mejor artículo de investigación publicado en los últimos 6 años en la mencionada revista. Son 15 los[…]
Cultura Lúdica, Competencia Digital y Aprendizajes, proyecto GAME financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad
La resolución del 30 de julio de 2015 de la Secretaría de Estado de Investigación, Desarrollo e Innovación informa de las ayudas concedidas a los diferentes proyectos I+D seleccionados y que se había presentado a[…]
GAME, reconocido como grupo de investigación emergente por AGAUR
La resolución del 4 de septiembre de 2014 de la Agència de Gestió d’Ajuts Universitaris i de Recerca de la Generalitat de Catalunya (AGAUR) incluye entre los grupos reconocidos a GAME (grupo de investigación en[…]