Transmedia y Blade Runner, un análisis de la investigadora Raquel Herrera
transmedia“Solo puedo fabricar unos pocos…. extensiones transmedia del filme de ciencia-ficción Balde Runner” es el título del capítulo de Raquel Herrera en la obra, recientemente publicada, Sinergias digitales. Hibridaciones entre información, ficción y entretenimiento. La investigadora de GAME profundiza con su estudio en el uso que se da en este caso a la narración transmedia y que, por medio de diferentes plataformas, ofrece contenido complementario. Específicamente, su análisis se centra en la contextualización ofrecida por el sitio web Road to 2049.
El libro, coordinado por Belén Puebla Martínez (Universidad Rey Juan Carlos), Elpidio del Campo Cañizares (Universidad Miguel Hernández) y Roberto Gelado-Marcos (Universidad San Pablo-CEU), deriva de algunas de las investigaciones y estudios presentados en el Simposio 08 “Ficción y entretenimiento en entornos digitales” en el marco del VII Congreso Internacional de Investigación en Comunicación e Información Digital celebrado en Zaragoza en noviembre de 2017 (CICID 2017). En dicho Congreso, los investigadores del grupo GAME tuvieron una destacada participación:
- Los profesores Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Antonio José Planells fueron responsables de la coordinación del Simposio 21 “Game &Play: La cultura del juego digital”
- Se defendieron varias comunicaciones científicas, entre las que se incluyen:
- “I can only make so many? Road to 2049 como plataforma transmedia de la saga cinematográfica Blade Runner”, de Raquel Herrera.
- “Características de las comunidades de jugadores de videojuegos”, de Sandra Sanz.
- “Y tú, ¿a qué juegas? El juego digital desde la perspectiva de sus creadores”, de Amalia Creus, Antonio José Planells, Judith Clares y Sandra Sanz.
- “Jóvenes y videojuegos: percepciones sobre su tratamiento informativo en los medios de comunicación”, de Elisenda Estanyol y Mireia montaña Blasco.