En Anàlisi, sección monográfica sobre juego digital coordinada por investigadores de GAME
Anàlisi 54El número 54 del mes de junio de la revista Anàlisi contiene una sección sobre juego digital. Se trata de la primera parte del monográfico coordinado por cuatro investigadores del grupo GAME: Jordi Sánchez-Navarro, Daniel Aranda, Antonio José Planells y Víctor Navarro.
La actual sección monográfica se compone de tres artículos que han superado un proceso de evaluación ciega por pares. El primero de ellos, de Marta Martín Núñez (Universitat Jaume I), Shaila García Catalán (Universitat Jaume I) y Aarón Rodríguez Serrano (Universidad Europea de Valencia), bajo el título “Sí, la vida es muy rara. La culpa y el tiempo en Life is Strange”, aborda cómo esos aspectos relacionados con la narrativa y el compromiso del jugador afectan a la propia “experiencia lúdica”. El segundo, “¿Indie o mainstream? Tensiones y matices entre lo alternativo y lo mainstream en los indie games” de Óliver Pérez Latorre (Universitat Pompeu Fabra) aborda cuestiones vinculadas con el diseño, la producción y distribución de los conocidos como indie games. “El mundo de ficción como clave en el proceso de adaptación: el caso de Blade Runner, el videojuego”, de Clara Fernández Vara (NYU Game Center) es el tercer y último artículo de esta sección monográfica en el que se analiza la relación de dicho videojuego tanto con la novela como con la película “para recrear su mundo de ficción”.
La revista Anàlisi es una publicación científica editada por la Universitat Autònoma de Barcelona y la Universitat Oberta de Catalunya que figura, entre otras bases e índices, en el Emerging Sources Citation Index y que recientemente ha obtenido, según resolución provisional, el sello de calidad FECYT.