Categoria: Eventos

Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Antonio José Planells coordinan el libro Game & Play: La cultura del juego digital

Recientemente ha sido publicada la obra Game &Play: La cultura del juego digital que, coordinada por los investigadores de GAME, Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Antonio José Planells, recoge algunas de las participaciones que tuvieron lugar en el simposio 21 del congreso CICID2017 celebrado en Zaragoza el pasado mes de noviembre. Tal y como recogen […]

Leila Mohammadi participa en el concurso “Presenta la teva tesi en 4 minuts” representando a la UOC

La tarde del miércoles 6 de junio, en el Movistar Center, doce doctorandos de las diferentes universidades catalanas se dieron cita en la final del concurso “Presenta la teva tesi en 4 minuts” organizado por la Fundació Catalana per a la Recerca i la Innovació (FCRi). El representante de cada centro había sido escogido en […]

Transmedia y Blade Runner, un análisis de la investigadora Raquel Herrera

“Solo puedo fabricar unos pocos…. extensiones transmedia del filme de ciencia-ficción Balde Runner” es el título del capítulo de Raquel Herrera en la obra, recientemente publicada, Sinergias digitales. Hibridaciones entre información, ficción y entretenimiento. La investigadora de GAME profundiza con su estudio en el uso que se da en este caso a la narración transmedia […]

GAME participa en el Workshop Internacional “El videojuego como objeto de investigación: estado de la cuestión”

Tres miembros de GAME participaron en el Workshop organizado por el Departamento de Traducción y de Interpretación y de Estudios de Asia Oriental de la UAB. Daniel Aranda y Jordi Sánchez Navarro participaron en el seminario presentando la comunicación “Ludoliteracy: digital gaming as an object of study in the context of media literacy”. Antonio José […]

Cultura del juego digital #GAMESeminars

El 29 de junio de 2017, el grupo GAME, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), conjuntamente con los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación, organiza el segundo seminario sobre cultura del juego digital. En esta ocasión […]

GAME Coordina el eje Ludoliteracy: el juego digital en la educación formal y no formal del III Congreso Educación Mediática y Competencia digital

GAME coordina el EJE 3.- LUDOLITERACY: EL JUEGO DIGITAL EN LA EDUCACIÓN FORMAL Y NO FORMAL del III Congreso Educación Mediática y Competencia digital que se celebrará en su versión Online en mayo de 2017 y presencialmente del 15 al 17 de junio de 2017. Call for papers abierto! Ludoliteracy: aspectos clave de la educación […]

El Grupo GAME participa en la organización del III Congreso Internacional de Educación Mediática y Competencia Digital

Los próximo días 15, 16 y 17 de junio de 2017 la ciudad de Segovia acogerá la tercera edición del Congreso de Educación Mediática y Competencia Digital. El encuentro tiene como objetivo de debatir sobre el estado y situación actual de la educación mediática. Para ello el evento plantea dos modalidades de seguimiento y/o participación: […]

Resumen en vídeo del primer #GAMESeminars sobre culturas del juego Digital

El pasado mes de junio miembros del grupo GAME organizaban, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), el primero de nuestros #GAMESeminars. En este encuentro, profesionales y académicos debatieron sobre las culturas del juego digital, incluyendo reflexiones en torno a las […]

GAME participa en la 2016 IAMCR Conference de Leicester

Entre el 27 y 37 de julio, Leicester (UK) acoge el encuentro internacional que cada año organiza la International Assocation for Media and Communication Research.  El tema de la 2016 IAMCR Conference  en esta ocasión es “Memory, Commemoration and Communication: Looking Back, Looking Forward” y reunirá a decenas de investigadores y expertos en comunicación. El […]