Publicaciones

Libros, capítulos de libros e informes

 

Aranda, D. ; Busquet, J. (2017). La cultura fan. Tres miradas sobre la cultura fan. En: Busquet, J. (Ed) Los nuevos escenario de la cultura en la era digital. Barcelona: Editorial UOC, pp. 227-240. 978-84-9116-932-1.

 

Navarro Remesal, V. (2016). Libertad dirigida: Una gramática del análisis y diseño de videojuegos. Shangri-La.

 

Aranda, D. ; Gómez, S. ; Navarro, V. ; Planells, A.J. Game & Play. Diseño y análisis del juego, el jugador y el sistema lúdico. Barcelona: UOCPress, 2015.

 

Daniel Aranda Juarez; Jordi Sánchez-Navarro; Silvia Martínez Martínez. Ludoliteracy: Informe sobre la alfabetización mediática en el juego digital. Experiencias en Europa. Barcelona: Editorial UOC, 2015.

 

Estanyol, E.; Montaña, M. & Lalueza, F. (2015) “Engagement is the Name of the Game. Gamification as a Communication Strategy in Advertising and Public Relations”. Breaking the media value chain. Chapter 8.. En Cuenca, J. & Zilles, K. (Eds.). London: Peter Lang Publishing, Inc.

 

Jordi Sánchez-Navarro; Daniel Aranda Juarez; Silvia Martínez Martínez, 2014, El juego digital e Internet como ecosistema lúdico. Jerarquía de medios para el entretenimiento y alfabetizaciones emergentes. , En Eléa, I. (Ed.). Agentes e Vozes. Um panorama da mídia-Educaçao no Brasil, Portugal e Espanha. Yearbook 2014. Portuguese/Spanish Edition. Swede: Nordicom, pp. 219-227.219- 228, Nordicom, 978-91-86523-90-9.

 

SÁNCHEZ-NAVARRO, Jordi; ARANDA, Daniel; MARTÍNEZ-MARTÍNEZ, Silvia, (2014). “WIP Spain 2013: Las culturas de Internet. Estudio comparado sobre usos, percepciones y actitudes” [online working paper]. (Working Paper Series; WP14-007). IN3 Working Paper Series. IN3 (UOC).

 

Martínez-Martínez, S.(2014). “Los medios de comunicación en la construcción de la imagen social de los videojuegos: análisis del tratamiento y enfoque informativo en los diarios digitales españoles”. En Aranda, D.; Sánchez-Navarro, J. (Dir.) Ludoliteracy, creación colectiva y aprendizajes. Barcelona: UOC, pp. 737-748.

 

Clares, J. (Coord.); Ripoll, J.; Tognazzi, A. (2013). Distribución audiovisual en internet. VoD y nuevos modelos de negocio. Barcelona: Editorial UOC.

 

Clares, J. (Coord.); Casado, M.A.; Fernández-Quijada, D.; Guimerà, J.A. (2013): Políticas culturales y de comunicación. La intervención pública en cine, televisión y prensa. Barcelona: Editorial UOC.

 

Aranda, D.; Martínez-Martínez, S. (2013). “Ludoliteracy. Media in gaming”. En Aranda, D.; Sánchez-Navarro, J. Creus, A. (eds.). Educación, medios digitales y cultura de la participación. Barcelona: UOC

 

Sanchez-Navarro, J, Aranda, D (2012) Tools for Knowledge and Guilty Pleasures: Cultural Consumption and Social Use of Digital Games, paper presented at Crossroads Conference (ACS- La Sorbonne – Unesco), Paris, july 2012.

 

ARANDA, D.; SÁNCHEZ, J. (2011).  Transformemos el ocio digital, un proyecto de socialización en el tiempo libre. Libro Blanco. Fundació Catalana de l’Esplai. ISBN: 978-84-694-1410-1.

 

SÁNCHEZ , J.; ARANDA, D. (2009).  Aprovecha el tiempo y juega. Algunas claves para entender los videojuegos. Editorial UOC. ISBN: 978-84-9-88-825-7.

Artículos y conferencias

SANZ-MARTOS, Sandra; MARTÍNEZ-MARTÍNEZ, Silvia i LARA-NAVARRA, Pablo (2015). “Las smart mobs como generadores de big data : la inteligencia colectiva al servicio de la innovación social”. BiD: textos universitaris de biblioteconomia i documentació, juny, núm. 34. [Consulta: 18-06-2015].

 

Navarro-Remesal, V., & Loriguillo, A. (2015). What makes gêmu different? A look at the distinctive design traits of Japanese video games and their place in the Japanese media mix. Journal of Games Criticism, 2(1).

 

Martínez-Martínez, S. (2015). “La información sobre videojuegos como ámbito de especialización periodística”. En Comunicació. Revista de Recerca i d’Anàlisi, 32(2), pp. 99-114

 

Montaña, M., Estanyol, E., & Lalueza, F. (2015). “Internet y nuevos medios: estudio sobre usos y opiniones de las personas mayores en España”. El profesional de la información, 24(6), 759-765. ISSN: 1386-6710.

 

SANZ-MARTOS, Sandra (2014) “La gestión de la información y el conocimiento como clave del éxito del activismo social” en Anuario ThinkEPI 2014, v.8. pp. 170-172

 

Estanyol, E.; Montaña, M. & Lalueza, F. “La gamification como apuesta comunicativa: el caso Volkswagen”. IV Congreso Internacional de la Asociación Española de la Investigación de la Comunicación (AE-IC). Bilbao, 21-24 de enero de 2014. ISBN: 978-84-695-9434-6

 

SANZ-MARTOS, Sandra; REIG-HERNÁNDEZ, Dolors (2013) “El aprendizaje social y los profesionales de la información” en Revista El profesional de la información. Vol. 22, pp. 545-553.

 

Estanyol, E.; Montaña, M. & Lalueza, F. (2013) “Comunicar jugando. Gamification en publicidad y relaciones públicas”. Trípodos. Juny 2013, pp. 109-117. ISBN: 978-84-936959-9-6

 

Aranda, D., Sánchez, J. (2012). Desmontando tópicos: Jóvenes, redes sociales y videojuegos. En  Martínez Rodrigo, E. Marta Lazo, C., Jóvenes Interactivos: Nuevos modos de comunicarse. CORUÑA (LA):Netbiblo. Pág. 121-134. ISBN. 978-84-9745-465-0.

 

ARANDA, D.; SÁNCHEZ, J.(2011). “How digital gaming enhances nonformal and informal learning”. A: FELICIA, P.. Handbook of Research on Improving Learning and Motivation Through Educational Games: Multidisciplinary Approaches. Information Science Publishing Pág. 395 -412. ISBN: 978-1609604950.

 

Aranda, D. ; Gabelas, J.A. ; Sánchez-Navarro, J. (2011). “Una discusión sobre ocio digital y aprendizaje: algunos mitos y una paradoja sobre las redes sociales y los videojuegos” . A: Congreso Internacional Educación mediática y competencia digital. Segovia 13-15 octubre. ISBN. 84-955-32-29-8.

 

SÁNCHEZ , J.; ARANDA, D. (2010). “Un enfoque emergente en la investigación sobre comunicación: Los videojuegos como espacios para lo social”. Anàlisi: quaderns de comunicació i cultura. , Núm. 40. Pág. 129 – 141. ISSN: 0211-2175.

 

Clares Gavilán, J. (2010). El Programa MEDIA 2007-2013 y su incidencia en los nuevos servicios de comunicación audiovisual. II Congreso Internacional de la Asociación Española de Investigadores de la Comunicación: “Comunicación y desarrollo en la era digital”

 

Clares Gavilán, J. (2010). The MEDIA Program 2007-2013 and its impact on the development of new technologies: The calls for proposals on Pilot Projects. 4th. International Multi-Conference on Society, Cybernetics and Informatics (IMSCI 2010). Invited Session “New Multimedia Technologies for Visual Education and Entertainment”.

 

Clares, J. (2010): Polítiques públiques davant els nous reptes de la distribució i el consum digital de contingut audiovisual. 2º premio de los XXII Premios CAC a la investigación sobre comunicación audiovisual. (Barcelona, Junio de 2010). Disponible en: [http://www.cac.cat]

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