Resumen en vídeo del primer #GAMESeminars sobre culturas del juego Digital

El pasado mes de junio miembros del grupo GAME organizaban, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), el primero de nuestros #GAMESeminars. En este encuentro, profesionales y académicos debatieron sobre las culturas del juego digital, incluyendo reflexiones en torno a las […]

GAME participa en la 2016 IAMCR Conference de Leicester

Entre el 27 y 37 de julio, Leicester (UK) acoge el encuentro internacional que cada año organiza la International Assocation for Media and Communication Research.  El tema de la 2016 IAMCR Conference  en esta ocasión es “Memory, Commemoration and Communication: Looking Back, Looking Forward” y reunirá a decenas de investigadores y expertos en comunicación. El […]

En Anàlisi, sección monográfica sobre juego digital coordinada por investigadores de GAME

El número 54 del mes de junio de la revista Anàlisi contiene una sección sobre juego digital. Se trata de la primera parte del monográfico coordinado por cuatro investigadores del grupo GAME: Jordi Sánchez-Navarro, Daniel Aranda, Antonio José Planells y Víctor Navarro. La actual sección monográfica se compone de tres artículos que han superado un […]

Pau Yànez gana con Geomotion Games el #SpinUOC 2016

El pasado día 16 de junio Geomotion Games ganó el premio del jurado en el concurso organizado por la Universitat Oberta de Catalunya sobre conocimiento transferible #SpinUOC 2016. El jurado experto del evento, que acerca soluciones innovadoras de la comunidad UOC al tejido socioeconómico, ha valorado el carácter innovador, la transferibilidad al mercado y la […]

El investigador Pau Yànez participa en el #SpinUOC 2016

El próximo jueves 16 de junio, en la Antigua Fábrica de Estrella Damm, se organiza una nueva edición de la jornada de conocimiento transferible de la UOC, el #SpinUOC 2016. En esta ocasión los ocho proyectos seleccionados que expondrán en aproximadamente cinco minutos sus principales características y valor diferencial abordan innovaciones transferibles de muy variada […]

Practicioners, académicos y expertos conforman el programa del Seminario sobre Culturas del Juego Digital que organiza GAME

El próximo 22 de junio, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P),  el grupo GAME organiza en Barcelona el Seminario sobre Culturas del Juego Digital. El acto, presentado por los coordinadores del proyecto, Jordi Sánchez-Navarro y Daniel Aranda, ofrece un programa […]

GAME ultima la preparación de un seminario de expertos en cultura del juego digital

En el marco del proyecto sobre cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), el grupo GAME está ultimando los detalles para celebrar el Seminario Cultura del Juego Digital que se celebrará el próximo 22 de junio. La jornada contará con la participación de diseñadores y desarrolladores así […]

GAME se reúne para evaluar resultados y seguir avanzando en sus líneas de investigación

El grupo de investigación en aprendizajes, medios y entretenimiento (GAME) se reúne periódicamente para evaluar la evolución del proyecto sobre cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes que actualmente están desarrollando gracias a la financiación concedida por el Ministerio de Economía y Competitividad (Referencia: CSO2014-57305-P). En estos encuentros también se presentan los avances obtenidos en otras […]

La investigación de GAME sobre ludoliteracy, presente en el CET Congress 16

El miércoles 20 de abril, en el marco del Congreso Internacional Comunication and Education by Transmedia, el investigador Daniel Aranda ha presentado la comunicación invitada “Ludoliteracy: the unfinished business of Media literacy” elaborada juntamente con Jordi Sánchez-Navarro y Silvia Martínez-Martínez. En su intervención, el profesor Aranda ha destacado la propuesta de GAME que apuesta por […]