La revista Data in Brief publica un artículo de los investigadores Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Leila Mohammadi

El volumen 19 de la revista Data in Brief, cuya publicación se está cerrando para el mes de agosto, ya incluye el artículo de los investigadores del grupo GAME Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Leila Mohammadi. Con el título “An overview of use, knowledge and perceptions of the Internet in Spain”, el trabajo ofrece una […]

Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Antonio José Planells coordinan el libro Game & Play: La cultura del juego digital

Recientemente ha sido publicada la obra Game &Play: La cultura del juego digital que, coordinada por los investigadores de GAME, Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Antonio José Planells, recoge algunas de las participaciones que tuvieron lugar en el simposio 21 del congreso CICID2017 celebrado en Zaragoza el pasado mes de noviembre. Tal y como recogen […]

Leila Mohammadi participa en el concurso “Presenta la teva tesi en 4 minuts” representando a la UOC

La tarde del miércoles 6 de junio, en el Movistar Center, doce doctorandos de las diferentes universidades catalanas se dieron cita en la final del concurso “Presenta la teva tesi en 4 minuts” organizado por la Fundació Catalana per a la Recerca i la Innovació (FCRi). El representante de cada centro había sido escogido en […]

Las investigadoras Silvia Martínez-Martínez y Sandra Sanz publican un artículo en Hipertext.net sobre social media y videojuegos

El número de mayo de 2018 de Hipertext.net. Revista Académica sobre Documentación Digital y Comunicación Interactiva incluye un artículo de las investigadoras de GAME Silvia Martínez-Martínez y Sandra Sanz. Con el título “Los social media y su participación en la construcción y comprensión del relato interactivo de los videojuegos online”, realizan un análisis exploratorio sobre […]

Transmedia y Blade Runner, un análisis de la investigadora Raquel Herrera

“Solo puedo fabricar unos pocos…. extensiones transmedia del filme de ciencia-ficción Balde Runner” es el título del capítulo de Raquel Herrera en la obra, recientemente publicada, Sinergias digitales. Hibridaciones entre información, ficción y entretenimiento. La investigadora de GAME profundiza con su estudio en el uso que se da en este caso a la narración transmedia […]

Los investigadores Víctor Navarro y José Antonio Planells conversan sobre videojuegos para La Inercia

El pasado 26 de enero, como cuarta entrega de “Open Access” de  La Inercia, sección que conduce Víctor Navarro, se publicó la conversación que mantuvo con el también investigador de GAME, José Antonio Planells. La entrevista arranca con una reflexión sobre retos actuales a los que se enfrenta la universidad para posteriormente profundizar en los […]

Accede al doctorado de la UOC con GAME

Si estás interesado/a en hacer el doctorado en el programa de Sociedad de la información y el conocimiento (UOC) en temas relacionados con las transformaciones de las prácticas comunicativas contemporáneas, nuestro grupo de investigación es tu opción. Líneas de investigación: El papel del entretenimiento y de su consumo como elemento fundamental en modelos emergentes de […]

Jóvenes y juego digital. Informe ejecutivo sobre Hábitos de uso y percepciones de los jóvenes sobre la imagen de los videojuegos en los medios de comunicación

Hábitos de uso y percepciones de los jóvenes sobre la imagen de los videojuegos en los medios de comunicación. Informe Ejecutivo El objetivo del estudio es conocer los hábitos de consumo y las opiniones de los jóvenes españoles en relación al tratamiento que realizan los medios de comunicación de los videojuegos y a las percepciones […]

GAME participa en el Workshop Internacional “El videojuego como objeto de investigación: estado de la cuestión”

Tres miembros de GAME participaron en el Workshop organizado por el Departamento de Traducción y de Interpretación y de Estudios de Asia Oriental de la UAB. Daniel Aranda y Jordi Sánchez Navarro participaron en el seminario presentando la comunicación “Ludoliteracy: digital gaming as an object of study in the context of media literacy”. Antonio José […]

Cultura del juego digital #GAMESeminars

El 29 de junio de 2017, el grupo GAME, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), conjuntamente con los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación, organiza el segundo seminario sobre cultura del juego digital. En esta ocasión […]