Las investigadoras Silvia Martínez-Martínez y Sandra Sanz publican un artículo en Hipertext.net sobre social media y videojuegos

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El número de mayo de 2018 de Hipertext.net. Revista Académica sobre Documentación Digital y Comunicación Interactiva incluye un artículo de las investigadoras de GAME Silvia Martínez-Martínez y Sandra Sanz. Con el título “Los social media y su participación en la construcción y comprensión del relato interactivo de los videojuegos online”, realizan un análisis exploratorio sobre los contenidos y la participación registrada en torno a perfiles de Twitter de juegos digitales multiplayer. En concreto el estudio se aproxima a las cuentas que World o Warcraft, FIFA18 y Battlefield1 gestionan en esa plataforma de comunicación.

La investigación, que se enmarca en el proyecto Cultura lúdica, competencia digi­tal y aprendizajes, financiado por el Ministerio de Economía, Industria y competitividad (CSO2014-57305-P), ofrece interesantes conclusiones que pueden extrapolarse al estudio del comportamiento y formación de comunidades de valor en Twitter. Asimismo, y en relación con la narración del juego, el análisis permite observar cómo el universo creado en la ficción del juego se traslada también a los social media y ayuda, a través del uso del lenguaje, imágenes y símbolos vinculados al contexto del juego, a completar la interpretación y comprensión de la historia/acción generada.