El Grupo GAME participa en la organización del III Congreso Internacional de Educación Mediática y Competencia Digital

Categoría: Educación, Eventos, Videojuegos

Los próximo días 15, 16 y 17 de junio de 2017 la ciudad de Segovia acogerá la tercera edición del Congreso de Educación Mediática y Competencia Digital. El encuentro tiene como objetivo de debatir sobre el estado y situación actual de la educación mediática. Para ello el evento plantea dos modalidades de seguimiento y/o participación: virtual y presencial. El plazo para el envío de comunicaciones (en formato impreso, audiovisual o multimedia) ya se ha abierto y se podrán enviar a cualquiera de los siguientes ejes que estructuran el Congreso:
–       “Eje 1: políticas públicas sobre la educación mediática y la competencia digital”
–       “Eje 2: educación mediática en entornos formales y no formales: situación actual, experiencias y perspectivas de futuro”
–       “Eje 3: experiencias y acciones relacionadas con la educación mediática fuera del ámbito escolar”
–       “Eje 4: educación mediática, competencia digital e investigación educomunicativa”
–       “Eje 5: las pedagogías de la educación mediática”
–       “Eje 6: educomunicación y promoción de la salud. Cultura de activos para la salud desde las TRIC”
–       “Eje 7: media and information literacy. A global allience”

En esta tercera edición del encuentro los investigadores del grupo GAME vuelven a tener un papel destacado tanto en el comité organizador, del que forma parte Daniel Aranda, como en el científico. En concreto nuestra participación está estrechamente relacionada con la coordinación de uno de los ejes  al que invitamos a presentar comunicaciones que aborden o se interesen, especialmente, por la alfabetización y el juego digital, la ludoliteracy; la gamificación , el juego digital en sus diferentes modalidades y géneros, e incluso la industria del juego y su relación con el ecosistema cultural.