Categoria: Videojuegos

GAME Coordina el eje Ludoliteracy: el juego digital en la educación formal y no formal del III Congreso Educación Mediática y Competencia digital

GAME coordina el EJE 3.- LUDOLITERACY: EL JUEGO DIGITAL EN LA EDUCACIÓN FORMAL Y NO FORMAL del III Congreso Educación Mediática y Competencia digital que se celebrará en su versión Online en mayo de 2017 y presencialmente del 15 al 17 de junio de 2017. Call for papers abierto! Ludoliteracy: aspectos clave de la educación […]

Jordi Sánchez-Navarro y Daniel Aranda coordinan el libro de acceso abierto Ludoliteracy: the unfinished business of media literacy

El grupo de investigación GAME vuelve a ofrecer en abierto algunas de los principales resultados y conclusiones de su trabajo. En este caso, la obra Ludoliteracy: the unfinished business of media literacy ha sido coordinada por los investigadores Jordi Sánchez-Navarro y Daniel Aranda en el marco de los objetivos fijados en el proyecto “Cultura Lúdica, […]

Publicada la segunda sección del monográfico sobre juego digital en la revista Anàlisi

En el mes de diciembre se ha publicado el número 55 de la revista científica Anàlisi. Quaderns de Comunicación i Cultura. Este ejemplar incluye la segunda y última sección del momográfico sobre juego digital que ha estado coordinado por investigadores del grupo GAME, concretamente por Jordi Sánchez-Navarro, Daniel Aranda, Antonio José Planells y Víctor Navarro. […]

El Grupo GAME participa en la organización del III Congreso Internacional de Educación Mediática y Competencia Digital

Los próximo días 15, 16 y 17 de junio de 2017 la ciudad de Segovia acogerá la tercera edición del Congreso de Educación Mediática y Competencia Digital. El encuentro tiene como objetivo de debatir sobre el estado y situación actual de la educación mediática. Para ello el evento plantea dos modalidades de seguimiento y/o participación: […]

Investigadores de GAME publican el informe “El Videojuego en el Punto Mira”

Coordinado por Daniel Aranda, Jordi Sánchez-Navarro y Silvia Martínez-Martínez, el informe El Videojuego en el Punto de Mira ofrece el estado  de la cuestión sobre la producción científica que se ocupa del juego digital. La obra recopila la evolución del interés científico por el videojuego y los principales focos de atención y las más importantes […]

Resumen en vídeo del primer #GAMESeminars sobre culturas del juego Digital

El pasado mes de junio miembros del grupo GAME organizaban, en el marco del proyecto “Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY)” financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (CSO2014-57305-P), el primero de nuestros #GAMESeminars. En este encuentro, profesionales y académicos debatieron sobre las culturas del juego digital, incluyendo reflexiones en torno a las […]

GAME participa en la 2016 IAMCR Conference de Leicester

Entre el 27 y 37 de julio, Leicester (UK) acoge el encuentro internacional que cada año organiza la International Assocation for Media and Communication Research.  El tema de la 2016 IAMCR Conference  en esta ocasión es “Memory, Commemoration and Communication: Looking Back, Looking Forward” y reunirá a decenas de investigadores y expertos en comunicación. El […]

En Anàlisi, sección monográfica sobre juego digital coordinada por investigadores de GAME

El número 54 del mes de junio de la revista Anàlisi contiene una sección sobre juego digital. Se trata de la primera parte del monográfico coordinado por cuatro investigadores del grupo GAME: Jordi Sánchez-Navarro, Daniel Aranda, Antonio José Planells y Víctor Navarro. La actual sección monográfica se compone de tres artículos que han superado un […]

Pau Yànez gana con Geomotion Games el #SpinUOC 2016

El pasado día 16 de junio Geomotion Games ganó el premio del jurado en el concurso organizado por la Universitat Oberta de Catalunya sobre conocimiento transferible #SpinUOC 2016. El jurado experto del evento, que acerca soluciones innovadoras de la comunidad UOC al tejido socioeconómico, ha valorado el carácter innovador, la transferibilidad al mercado y la […]